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    如圖所示,有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),其中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉(zhuǎn)盤玩游戲,規(guī)則是:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始)為一次游戲,記轉(zhuǎn)盤(A)指針?biāo)鶎Φ臄?shù)為X轉(zhuǎn)盤(B)指針對的數(shù)為Y設(shè)X+Yξ,每次游戲得到的獎勵分為ξ分.
    (1)求X<2且Y>1時的概率
    (2)某人玩12次游戲,求他平均可以得到多少獎勵分?
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    (1)由幾何概型知P(x=1)=
    1
    6
    ,P(x=2)=
    1
    3
    ,P(x=3)=
    1
    2
    ; P(y=1)=
    1
    3
    ,P(y=2)=
    1
    2
    ,P(y=3)=
    1
    6

    則P(x<2)=P(x=1)=
    1
    6
    ,P(y>1)=p(y=2)+P(y=3)=
    2
    3
    ,
    P(x<2且y>1)=P(x<2)•P(y>1)=
    1
    9

    (2)ξ的取值范圍為2,3,4,6.
    P(ξ=2)=P(x=1)•P(y=1)=
    1
    6
    ×
    1
    3
    =
    1
    18
    ;
    P(ξ=3)=P(x=1)•P(y=2)+P(x=2)•P(y=1)=
    1
    6
    ×
    1
    2
    +
    1
    3
    ×
    1
    3
    =
    7
    36

    P(ξ=4)=P(x=1)•P(y=3)+P(x=2)•P(y=2)+P(x=3)•P(y=1)=
    1
    6
    ×
    1
    6
    +
    1
    3
    ×
    1
    2
    +
    1
    2
    ×
    1
    3
    =
    13
    36
    ;
    P(ξ=5)=P(x=2)P(y=3)+P(x=3)P(y=2)=
    1
    3
    ×
    1
    6
    +
    1
    2
    ×
    1
    2
    =
    11
    36

    P(ξ=6)=P(x=3)•P(y=3)=
    1
    2
    ×
    1
    6
    =
    1
    12

    其分布為:
    ξ 2 3 4 5 6

    P
    1
    18

    7
    36

    13
    36

    11
    36
    1
    12
    他平均每次可得到的獎勵分為
    Eξ=2×
    1
    18
    +3×
    7
    36
    +4×
    13
    36
    +5×
    11
    36
    +6×
    1
    12
    =
    25
    6
    ,
    所以,他玩12次平均可以得到的獎勵分為12×Eξ=50.
    練習(xí)冊系列答案
    相關(guān)習(xí)題

    科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

    如圖所示,有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B).兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不會動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次結(jié)果無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針對的數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針對的數(shù)為y.設(shè)x+y的值為ξ,每轉(zhuǎn)動一次則得到獎勵分ξ分.
    (Ⅰ)求x<2且y>1的概率;
    (Ⅱ) 某人玩12次,求他平均可以得到多少獎勵分?

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    科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

    如圖所示,有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),其中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉(zhuǎn)盤玩游戲,規(guī)則是:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始)為一次游戲,記轉(zhuǎn)盤(A)指針?biāo)鶎Φ臄?shù)為X轉(zhuǎn)盤(B)指針對的數(shù)為Y設(shè)X+Yξ,每次游戲得到的獎勵分為ξ分.
    (1)求X<2且Y>1時的概率
    (2)某人玩12次游戲,求他平均可以得到多少獎勵分?

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    科目:高中數(shù)學(xué) 來源:廣東省同步題 題型:解答題

    如圖所示,有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B).兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不會動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次結(jié)果無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針對的數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針對的數(shù)為y.設(shè)x+y的值為ξ,每轉(zhuǎn)動一次則得到獎勵分ξ分.
    (Ⅰ)求x<2且y>1的概率;
    (Ⅱ)某人玩12次,求他平均可以得到多少獎勵分?

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    科目:高中數(shù)學(xué) 來源:2011-2012學(xué)年廣東省外語外貿(mào)大學(xué)附設(shè)外語學(xué)校高三(上)數(shù)學(xué)寒假作業(yè)3(理科)(解析版) 題型:解答題

    如圖所示,有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B).兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不會動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次結(jié)果無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針對的數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針對的數(shù)為y.設(shè)x+y的值為ξ,每轉(zhuǎn)動一次則得到獎勵分ξ分.
    (Ⅰ)求x<2且y>1的概率;
    (Ⅱ) 某人玩12次,求他平均可以得到多少獎勵分?

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    科目:高中數(shù)學(xué) 來源:《概率》2012-2013學(xué)年廣東省十三大市高三(上)期末數(shù)學(xué)試卷匯編(理科)(解析版) 題型:解答題

    如圖所示,有兩個獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),其中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉(zhuǎn)盤玩游戲,規(guī)則是:依次隨機(jī)轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤再隨機(jī)停下(指針固定不動,當(dāng)指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始)為一次游戲,記轉(zhuǎn)盤(A)指針?biāo)鶎Φ臄?shù)為X轉(zhuǎn)盤(B)指針對的數(shù)為Y設(shè)X+Yξ,每次游戲得到的獎勵分為ξ分.
    (1)求X<2且Y>1時的概率
    (2)某人玩12次游戲,求他平均可以得到多少獎勵分?

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